服务其实是Win 2000/XP/2003中一种特殊的应用程序类型,不过它是在后台运行,所以我们在任务管理器看不到它。
安装Win XP后,通常系统会默认启动许多服务,其中有些服务是普通用户根本用不到的,不但占用系统资源,还有可能被黑客所利用。
查看正在启用的服务项目
以Win XP为例,首先你要使用系统管理员账户或以拥有Administrator权限的用户身份登录,然后在“运行”中输入“cmd.exe”打开命令行窗口,再输入“net start”回车后,就会显示出系统正在运行的服务。
为了更详细地查看各项服务的信息,我们可以在“开始→控制面板→管理工具”中双击“服务”,或者直接在“运行”中输入“Services.msc”打开服务设置窗口。
关闭、禁止与重新启用服务
服务分为三种启动类型:
1、自动:如果一些无用服务被设置为自动,它就会随机器一起启动,这样会延长系统启动时间。通常与系统有紧密关联的服务才必须设置为自动。
2、手动:只有在需要它的时候,才会被启动。
3、已禁用:表示这种服务将不再启动,即使是在需要它时,也不会被启动,除非修改为上面两种类型。
如果我们要关闭正在运行的服务,只要选中它,然后在右键菜单中选择“停止”即可。但是下次启动机器时,它还可能自动或手动运行。
如果服务项目确实无用,可以选择禁止服务。在右键菜单中选择“属性”,然后在“常规→启动类型”列表中选择“已禁用”,这项服务就会被彻底禁用。
如果以后需要重新起用它,只要在此选择“自动”或“手动”即可;也可以通过命令行“net start 服务名”来启动,比如“net start Clipbook”。
必须禁止的服务
01、NetMeeting Remote Desktop Sharing:允许受权的用户通过NetMeeting在网络上互相访问对方。这项服务对大多数个人用户并没有多大用处,况且服务的开启还会带来安全问 题,因为上网时该服务会把用户名以明文形式发送到连接它的客户端,黑客的嗅探程序很容易就能探测到这些账户信息。
02、 Universal Plug and Play Device Host:此服务是为通用的即插即用设备提供支持。这项服务存在一个安全漏洞,运行此服务的计算机很容易受到攻击。攻击者只要向某个拥有多台Win XP系统的网络发送一个虚假的UDP包,就可能会造成这些Win XP主机对指定的主机进行攻击(DDoS)。另外如果向该系统1900端口发送一个UDP包,令“Location”域的地址指向另一系统的 chargen端口,就有可能使系统陷入一个死循环,消耗掉系统的所有资源(需要安装硬件时需手动开启)。
03、 Messenger:俗称信使服务,电脑用户在局域网内可以利用它进行资料交换(传输客户端和服务器之间的Net Send和Alerter服务消息,此服务与Windows Messenger无关。如果服务停止,Alerter消息不会被传输)。这是一个危险而讨厌的服务,Messenger服务基本上是用在企业的网络管理 上,但是垃圾邮件和垃圾广告厂商,也经常利用该服务发布弹出式广告,标题为“信使服务”。而且这项服务有漏洞,MSBlast和Slammer病毒就是用 它来进行快速传播的。
04、Terminal Services:允许多位用户连接并控制一台机器,并且在远程计算机上显示桌面和应用程序。如果你不使用Win XP的远程控制功能,可以禁止它。
05、Remote Registry:使远程用户能修改此计算机上的注册表设置。注册表可以说是系统的核心内容,一般用户都不建议自行更改,更何况要让别人远程修改,所以这项服务是极其危险的。
06、Fast User Switching Compatibility:在多用户下为需要协助的应用程序提供管理。Windows XP允许在一台电脑上进行多用户之间的快速切换,但是这项功能有个漏洞,当你点击“开始→注销→快速切换”,在传统登录方式下重复输入一个用户名进行登录 时,系统会认为是暴力破解,而锁定所有非管理员账户。如果不经常使用,可以禁止该服务。或者在“控制面板→用户账户→更改用户登录或注销方式”中取消“使 用快速用户切换”。
07、Telnet:允许远程用户登录到此计算机并运行程序,并支持多种 TCP/IP Telnet客户,包括基于 UNIX 和 Windows 的计算机。又一个危险的服务,如果启动,远程用户就可以登录、访问本地的程序,甚至可以用它来修改你的ADSL Modem等的网络设置。除非你是网络专业人员或电脑不作为服务器使用,否则一定要禁止它。
08、Performance Logs And Alerts:收集本地或远程计算机基于预先配置的日程参数的性能数据,然后将此数据写入日志或触发警报。为了防止被远程计算机搜索数据,坚决禁止它。
09、Remote Desktop Help Session Manager:如果此服务被终止,远程协助将不可用。
10、TCP/IP NetBIOS Helper:NetBIOS在Win 9X下就经常有人用它来进行攻击,对于不需要文件和打印共享的用户,此项也可以禁用。
可以禁止的服务
以上十项服务是对安全威胁较大的服务,普通用户一定要禁用它。另外还有一些普通用户可以按需求禁止的服务:
01、Alerter:通知所选用户和计算机有关系统管理级警报。如果你未连上局域网且不需要管理警报,则可将其禁止。
02、Indexing Service:本地和远程计算机上文件的索引内容和属性,提供文件快速访问。这项服务对个人用户没有多大用处。
03、Application Layer Gateway Service:为Internet连接共享和Internet连接防火墙提供第三方协议插件的支持。如果你没有启用Internet连接共享或Windows XP的内置防火墙,可以禁止该服务。
04、Uninterruptible Power Supply:管理连接到计算机的不间断电源,没有安装UPS的用户可以禁用。
05、Print Spooler:将文件加载到内存中以便稍后打印。如果没装打印机,可以禁用。
06、Smart Card:管理计算机对智能卡的读取访问。基本上用不上,可以禁用。
07、Ssdp Discovery Service:启动家庭网络上的upnp设备自动发现。具有upnp的设备还不多,对于我们来说这个服务是没有用的。
08、Automatic Updates:自动从Windows Update网络更新补丁。利用Windows Update功能进行升级,速度太慢,建议大家通过多线程下载工具下载补丁到本地硬盘后,再进行升级。
09、Clipbook:启用“剪贴板查看器”储存信息并与远程计算机共享。如果不想与远程计算机进行信息共享,就可以禁止。
10、Imapi Cd-burning Com Service:用Imapi管理CD录制,虽然Win XP中内置了此功能,但是我们大多会选择专业刻录软件,另外如果没有安装刻录机的话,也可以禁止该服务。
11、Workstation:创建和维护到远程服务的客户端网络连接。如果服务停止,这些连接都将不可用。
12、Error Reporting Service:服务和应用程序在非标准环境下运行时,允许错误报告。如果你不是专业人员,这个错误报告对你来说根本没用。
再就是如下几种服务对普通用户而言也没有什么作用,大家可以自己决定取舍,如:Routing and Remote Access、Net Logon、Network DDE和Network DDE DSDM。
文章来自Netboy's Blog
3.17.2007
Windows XP 系统中可以被禁用的服务对照表
3.09.2007
又一款桌面工具栏软件--sTabLauncher
和RocketDock类似, sTabLauncher也是一款桌面工具栏软件,和Rocketdock相比各有所长,但是内存占用比Rocketdock小很多,你可以把一些常用的软件和命令添加进去,对于自己的工作效率有很大的提高。
它可以添加多个Tab,无形中就给你节约了很多空间,比如第一栏你就专门放一下经常用到的快捷方式,其他的栏目就可以把电脑里面会用到的软件分下类,以后打开软件就在也不要那么多操作了。
主页:www.stablauncher.com
下载:点此
VeryCD资源更新器V1.1
在这个P2P时代,大多数朋友都会选择到VeryCD上去下载最新的电影、动画片、电视剧,相信很多人每周都会消化十数部美剧、新番.这些电视剧、动画片 看起来虽然很爽,但我们往往会遇到另一个问题——更新.为了及时看到动画片的最新一集,我们不得不时常打开VeryCD的资源页,检查动画片是否有了更 新.令人头疼的是,每周我们都会有大量的动画片需要检查更新,一个一个手动检查不但效率低,而且令人厌烦.不过,在一个小软件——VeryCD资源更新器 的帮助下,这个过程将变得非常简便.
VeryCD资源更新器可以自动检测VeryCD上动漫、电视剧的更新,并根据用户的设置自动进行下载(比如说只下载rmvb格式的文件)。利用本软件用户可以轻松地下载美剧、动画片的每一集更新,不需要再去烦琐地登陆网站查看更新情况。
下载
使用说明:
一、手动更新
打开软件,首先,点击“添加”按钮,在弹出的窗口里依次输入要更新的 动画片的名称的地址(需要说明的是,这里的地址是指动画片在VeryCD上的资源页地址,比如说“死亡笔记”的地址就是http: //lib.verycd.com/2006/10/04/0000122492.html),然后单击确定,左侧的列表框中就会出现这部动画片。
然后,点击“获取全部”按钮(或直接双击资源名),程序就会搜集该资源的全部ed2k链接,并记录下来,今后程序就会凭这次的“获取”结果来判断更新的链接。
下一步就是关键的了,获取之后,如果我们想了解资源的更新情况,可以在资源上单击右键,选择“更新”(或者直接点击“更新全部”按钮),程序就会再次读取该资源的全部链接,然后列出更新项,之后我们就可以双击文件名下载这个文件了。
有 一点需要注意,程序执行“更新”操作后并不会把更新的链接写入记录,也就是说,下一次更新时这些链接仍会被当作更新的链接显示出来。所以在下载完更新的链 接之后你需要再次点击“获取全部”按钮,这样才可以保证今后以这次的检测结果进行比对得出更新的链接,这主要是为了防止误操作。
二、自动更新
上面虽然大大简化了检查动画片更新的过程,但仍然不够自动化,这里程序提供了另一套自动更新的方案。
点击“设置”按钮,勾住“启用自动更新功能”,只有这里被选中,才能对单个资源进行设置。
再 右键单击需要更新的资源,在菜单中选择“设定”,在弹出的对话框中勾选“自动更新该项”,这样程序就会在指定的时间间隔里检查并下载该资源更新的链接。不 过有时候并不是所有的更新链接都需要下载,比如说有的动画片每一集都会有mkv、avi、rmvb3个格式的版本提供下载。这时我们就可以在“黑名单”、 “白名单”中输入相应的关键词过滤,比如我在“黑名单”输入“mkv,avi”,程序就不会自动下载文件名包含“mkv”、“avi”这两个关键词的文 件,而在“白名单”中输入“rmvb”,程序就会只下载文件名含有“rmvb”这几个字母的文件,这样就可以做到只下载所需要的文件。
Folder Marker -- 个性化你的文件夹
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3.08.2007
RocketDock(桌面工具栏)
RocketDock 让你在使用 Windows 更加的动感了,
它运用着极少的内 存以及 CPU 资源,让你就算使用
着旧计算机,也不会感到计算机变慢。 内建多种面板
模式,以及一组的图标,如果觉得面板模式太少或是
图标太少,还可以自行选用自己喜欢的图标。而且图
标的可不是只能用 ICO 、PNG 图片格式,它一样能
够支持,让你的图标看起来更加的漂亮。而且还支持
使用拖曳的方式来自订要启动的程序,或是资料夹,
让你自己打造一个动感味十足,界面漂 亮,占用极少
资源的个人专属快捷工具栏。
大小:3.14M
官方网站
2.19.2007
FireFox提速小技巧
FireFox小巧快速,其实它可以更快。这里有些方法可以试试。
另外,FireFox作为目前上升潜力最大的浏览器软件,赢得了用户的一致肯定,其速度以及安全性更是作为此款浏览器的特色受到大家的追捧,不过也有用户称,其实就速度而言,FireFox的优势有时候并不是那么明显。
来自INQ的文章告诉那些对FireFox速度还抱有怀疑的用户,其实FireFox的速度可以更快。
改进的步骤非常简单,首先在浏览器地址栏里输入“about:config”,等系统调用完毕之后按照下列步骤:
更改 "network.http.pipelining" 为 ture
更改 "network.http.proxy.pipelining" ture
更改 "network.http.pipelining.maxrequests"为30,意思是同时可以接受30条申请
经过以上步骤,你的FireFox就真正的火了起来,那些迫不及待的用户赶紧去试试吧!
2.12.2007
Mcafee VirusScan Enterprise 8.5 日志代码释义
1024 发现感染病毒的文件
1025 已成功清除文件感染的病毒
1026 无法清除文件中感染的病毒
1027 感染病毒的文件已删除
1028 无法删除感染病毒的文件
1029 要从扫描中排除的文件
1030 无法从扫描中排除项目
1031 拒绝访问感染病毒的文件
1032 感染病毒的文件已被移到隔离文件夹
1033 无法将感染病毒的文件移动到隔离文件夹
1034 扫描已完成未发现病毒
1035 扫描被取消
1036 内存已感染病毒
1037 发现感染病毒的引导记录
1038 扫描发现感染病毒的文件
1039 扫描发现感染病毒的文件并已清除病毒
1040 活动日志错误
1041 扫描报告内存分配错误
1042 路径太长
1043 介质有写保护
1044 找不到指定的介质
1045 指定的扫描项目无效
1046 文件 I/O 错误
1047 磁盘 I/O 错误
1048 扫描报告常规系统错误
1049 扫描报告内部系统错误
1050 无法修复受密码保护的项目
1051 无法扫描受密码保护的项目
1052 感染病毒的捆绑对象
1053 发现感染病毒的文件
1054 感染病毒的文件已删除
1055 无法删除感染病毒的文件
1056 文件已移动到隔离文件夹
1057 无法将感染病毒的文件移动到隔离文件夹
1059 扫描超时
1060 引导区病毒已清除
1061 清除引导区病毒时出错
1062 发送警报时出错
1063 指定的选项无效
1064 服务已启动
1065 服务已结束
1066 任务成功启动
1067 无法启动计划的任务
1068 计划的任务已停止
1069 停止计划的任务时出错
1070 任务成功完成
1071 任务已取消
1076 记录信息时出错
1077 内存分配错误
1086 扫描进程错误
1087 按访问扫描已启动
1088 按访问扫描已停止
1089 扫描设置
1090 OAS 已停止
1091 已阻止脚本运行
1092 已被行为阻挡规则阻挡
1093 已被缓冲区溢出保护阻挡
1094 已被端口阻挡规则阻挡
1095 将被行为阻挡规则阻挡
1099 将被缓冲区溢出保护阻挡
1100 在文件中检测到宏
1101 已从文件中删除宏
1118 更新成功完成
1119 更新失败:请参阅事件日志
1120 正在更新
1121 更新已取消
1122 正在升级
1123 升级失败,参阅事件日志
1124 升级已取消
1125 DAT 版本不够新
1126 扫描任务被 DAT 文件的自动更新而取消
1127 OAS 扫描引擎已禁用
1128 扫描超时
1129 扫描任务被 WINDOWS 关闭
1200 进程已启动
1201 进程已结束
1202 按需扫描已启动
1203 按需扫描完成
1204 报告操作系统序列号
1270 病毒已隔离,没有清除程序
1271 病毒已隔离,启发式扫描
1272 病毒已隔离,不能清除
1273 病毒已隔离,已加密
1274 病毒未清除或隔离
1275 病毒,启发式扫描,隔离失败
1276 病毒,清除错误,隔离失败
1277 病毒,已加密,隔离失败
1278 病毒,没有清除程序,已删除
1279 病毒,启发式扫描,没有清除程序,已删除
1280 病毒,清除错误,已删除
1281 病毒,已加密,已删除
1282 病毒,没有清除程序,删除失败
1283 病毒,启发式扫描,删除失败
1284 病毒,清除错误,删除失败
1285 病毒,已加密,删除失败
1286 病毒,没有清除程序,已继续
1287 病毒,启发式扫描,已继续
1288 病毒,清除错误,已继续
1289 病毒,已加密,已继续
1290 病毒,没有清除程序,拒绝访问
1291 病毒,启发式扫描,拒绝访问
1292 病毒,清除错误,已拒绝访问
1293 病毒,隔离失败,已删除
1294 病毒,隔离失败,删除失败
1295 病毒,隔离失败,已继续
1296 病毒,隔离失败,已拒绝访问
1297 病毒,删除失败,已隔离
1298 病毒,删除失败,隔离失败
1299 病毒,删除失败,已继续
1300 病毒,删除失败,已拒绝访问
1401 用户检测
1402 用户清除和移动失败
1403 用户检测已移动
1404 用户清除和删除失败
1405 用户检测已删除
1406 用户检测已移动
1407 用户移动和删除失败
1408 用户检测已删除
1409 用户检测移动失败
1410 用户检测已删除
1411 用户删除和移动失败
1412 用户检测已移动
1413 用户检测删除失败
1500 已清除电子邮件感染的病毒
1501 感染病毒的电子邮件已隔离
1502 无法清除邮件中感染的病毒
1503 检测到感染病毒的电子邮件
1504 感染病毒的邮件项目已删除
1505 电子邮件内容已过滤
1506 电子邮件内容已阻挡
1507 入站邮件因磁盘空间不足而挂起
1508 入站邮件已恢复
1509 启动请求处理成功
1510 关闭请求处理成功
1511 警告 - 异常终止
1512 出现最大负载的情况
1513 邮件病毒已隔离和清除
1514 邮件病毒已隔离[未清除]
1700 服务已成功启动
1701 服务已成功结束
1702 文件已阻挡
1703 发现感染病毒的邮件正文
1704 邮件被主题行扫描阻挡
1705 发现感染病毒的文件
1712 出现内部错误
1713 按需扫描已启动
1714 按需扫描已完成
1715 防病毒引擎已停止
1716 防病毒引擎已启动
1719 无更新可用
1721 磁盘空间不足
1722 发现感染病毒的文件
1725 产品即将达到使用寿命
1726 引擎即将达到使用寿命
1727 产品已超过支持期限
1728 引擎已超过支持期限
1729 已超过产品使用寿命
1730 已超过引擎使用寿命
1800 任务已成功启动
1801 启动任务时出错
1802 任务已完成
1803 停止任务时出错
1804 已发现并清除文件病毒
1805 感染病毒的文件已成功隔离
1806 感染病毒的文件已删除
1807 感染病毒的文件已忽略。
1808 已隔离一个 LotusScript 异常错误
1810 已隔离一个 Formula 异常错误
1812 已隔离一个内容异常错误
1814 无法读取配置数据库
1815 无法写入配置数据库
1816 AutoUpdate无法重新启动任务
1817 AutoUpdate 失败
1818 附件已阻挡
1900 新的 MIB 文件可用
2000 Alert Manager 测试警报
2001 Alert Manager 测试警报
2100 病毒发作规则名称
2101 病毒发作规则名称
4650 检测到的LJ邮件
4651 LJ邮件统计信息
4700 无法连接至 CMA 更新程序
4701 无法连接至 CMA 计划程序
4702 无法将计划数据保存到 CMA
5000 软件许可即将过期
5001 软件许可已过期
5002 软件评估许可即将过期
5003 软件评估许可已过期
5004 提供的产品代码不正确
5006 提供的许可号无效
5007 该计算机的时钟设置被“提前”
5008 许可信息已损坏
5009 许可信息无法写入永久存储器
5010 无法从永久存储器中读取许可信息
5011 没有安装特定的产品许可
5013 提供的缓冲区太小,无法容纳数据
5014 许可库已损坏
5015 InitializeLicenseLibrary 尚未被调用
5016 InitializeLicenseLibrary 已经被调用
5017 输入的许可号错误
5018 加密数据时出现错误
5019 内存不足
5020 发生未知的异常错误
5021 提供的字母数字字符串错误
5022 提供的产品代码错误
5023 提供的过期日期错误
5024 提供的生成日期错误
5025 无法获取当前时间
5026 测试版许可即将过期
5027 测试版许可即已过期
6000 应用程序错误
8000 发现感染病毒的项目
8500 发现禁止的项目
8501 发现加密/损坏的项目
8502 项目符合过滤标准
2.09.2007
Dota术语
Dota命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
- -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
- -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
- -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
- -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
- -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
- -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
- -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
- -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
- -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
- -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
- -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
- -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
- -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
- -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
- -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
- -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
- -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
- -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
- -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
- -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
- -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
- -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
- -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
- -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
- -DenyInfo(DI)命令融合了-CSON 和SHOWDENY
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
- -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
- -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
- -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
- -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
- -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
- AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
- 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
- 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
- AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
- Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
- 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
- 任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
- Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
- Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
- Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
- 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
- 不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
- 阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
- 阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
- 增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
- 大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
- 虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
- Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
- Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
- Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
- 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
- Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
- Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
- 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
- Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
- 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
- Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
- Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
- 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
- Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
- Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
- 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
- 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
- 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
- 一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
- Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
- Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
- 拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
- 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
- Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
- Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
- 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
- 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
- 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
- backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
- BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。
- bs - 指以下三个概念中的一个:
- "backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。
- "bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
- 英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
- cm - 指下面2个概念中的一个:
- "clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。
- 英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
- dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。
- feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
- ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
- gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
- gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
- griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
- imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
- inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
- ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
- leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")
- mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
- moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。
- n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。.
- noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
- "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
- 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
- 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
- pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。
- plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。
- Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。
- player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示"Neutral Creeps" 或者 "Roshan"杀死了玩家。
- sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。"sg"通常被误认为是"short game"(其实指新加坡)。
- 国家/地区缩写的例子: pe/Per 表示 Peru(秘鲁),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡), my/Msia 表示 Malaysia(马来西亚), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Philippines(菲律宾), au/Aus 表示 Australia(澳大利亚), cali 表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw 表示 Taiwan(台湾), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(爱沙尼亚), nz 表示 New Zealand(新西兰), dk 表示 Denmark(丹麦),bg 表示 Bulgaria(保加利亚)。
- OC - "over creeps"的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。
- SS - 术语"skill shot",指一个英雄的终极技能。衍生自MMO 游戏中 gunboud 的"SS Shot"技能。
- back or b - 用来提示队友撤退。
- blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。
- bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。
- creep - creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。
- creep deny/exp. denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。
- defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。
- d/c - "disconnected"的缩写,用来指一个玩家。
- farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。
- gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。
- gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语"gangbang"和"flank"的集合体或是"gank kill"的缩写。
- (hero name/color) missing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。
- Missing in Action (MIA) - "mia"也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。
- moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。
- out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。
- pawn/pwn - 表示'杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对"own"的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。
- pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。
- push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。
- rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。
- team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。
- stacking - 指以下2种情况之一:
- 将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭著的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。
- Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即"Aura-stacking"光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。
- TP - "teleport"的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。
- ult/ulti - "ultimate"的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。
- w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。这都是一些例子,并没有一个通用的术语。
新手帖汇总
2.04.2007
Tatawe
Tatawe和Tatame可以使你在blog上来访者进行交流。
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Tatawe:www-c1.imtata.com/ttw/
下面和右边的就是我的Tatawe