1.28.2007

关于WOW中宏的一点补充

宏是一个脚本,发送到服务器端执行。这个脚本由一组命令序列构成,长度不超过255个字符。

序列中的每一个命令,由一个/ 开头,例如/say /script 等等。

/script 后面跟随脚本特有的语句和函数。

你可以罗列多个/script命令在一个脚本里,也可以在一个/script命令中写多个函数,这都可以。

因为宏就是依次执行所有的命令,所以不需要在宏的最后添加end 标记,或在命令之间加;

事实上,end标记 是if语句的组成部分,你在写if语句时才用到end关键字。命令和命令之间用

换行或; 隔开都可以,我喜欢用换行..呵呵,省掉不必要的; 代码也清楚些

常用的if语句语法如下:

/script if [条件表达式] then [命令序列] end

or

/script if [条件表达式] then [命令序列1] else [命令序列2] end


这里条件表达式不需要在外面套括号,和C,java的习惯不同,应该是为了减少不必要的字符数,

毕竟WOW宏有长度限制。

条件表达式 中 相等用 == , 否定用not, 不等于可以写 not (A == B),

暴雪没有提供!= 作为不等于,很奇怪。 例子:

if sword == GetInventoryItemLink("player", 16) then ....

if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then ....

注1,这里的sword是全局变量。每一个全局变量的生命周期是一次登陆中从声明变量到退出魔兽,

通常在每次登陆后额外运行一个设定宏来设定我们所需要的全局变量。

注2,GetInventoryItemLink()是一个取装备link的函数,

GetInventoryItemLink("player", number)是从人物身上取装备的link,number代表人物装备画面的不同槽, 头部,颈部,依次递增,于是16代表主手武器,17代表副手武器

GetInventoryItemLink("player", 16) 就代表了主手武器的link

......

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《魔兽世界》宏编辑的入门技巧

宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。
  
  先来看宏的结构:

  /script
  if (UnitHealthMax(target)>80)
  then
  CastSpellByName(‘‘火球术(等级4)‘‘)
  SendChatMessage(‘‘对 %T 使用火球术‘‘, ‘‘EMOTE‘‘)
  else
  CastSpellByName(‘‘奥术飞弹(等级2)‘‘)
  SendChatMessage(‘‘对 %T 使用奥术飞弹‘‘, ‘‘EMOTE‘‘)

  这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
  第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
  如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
  %t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
  值得注意的是比如SendChatMessage(‘‘对 %T 使用火球术‘‘, ‘‘EMOTE‘‘) 中的EMOTE 如果你换成party就
  只是队内可见。
  此例使用到的函数:
  UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
  同样此例如不要判断就直接是
  
  /script
  CastSpellByName(‘‘火球术(等级4)‘‘)
  SendChatMessage(‘‘对 %T 使用火球术‘‘, ‘‘EMOTE‘‘)
  
  注意本文注重介绍思路!
  
  下面介绍一下带延时的宏,首先需要安装一个老牌的插件COSMOS,虽然是全英文的,但是非常好用。
  这样的话上面的宏就可以变为
  
  /script
  if (UnitHealthMax(target)>80)
  then
  CastSpellByName(‘‘火球术(等级4)‘‘)
  /in 2 SendChatMessage(‘‘对 %T 使用火球术‘‘, ‘‘EMOTE‘‘)
  else
  CastSpellByName(‘‘奥术飞弹(等级2)‘‘)
  /in 2.2 SendChatMessage(‘‘对 %T 使用奥术飞弹‘‘, ‘‘EMOTE‘‘)
  
  唯一的变化是增加了/in 2 中文解释是 延时多少秒后做后面的动作,注意是精确到小数后1位,这个很重要,后面将说明。
  
  这样我们有了延时功能,先来做一个简单的动作宏,本文的最后再来介绍一个综合宏。
  
  先简单了解一下下面的动作
  
  MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
  MoveBackwardStop 停止后退
  StrafeLeftStart 向左移动
  StrafeLeftStop 停止左移
  StrafeRightStart 向右移动
  StrafeRightStop 停止右移
  ToggleAutoRun 向正面跑
  TurnLeftStart 向左转
  TurnLeftStop 停止左转
  TurnRightStart 向右转
  TurnRightStop 停止右转
  jump() 跳
  
  这只是很小的一部分宏
  
  我们来做一个右侧跳转身面对目标的宏
  思路是:
  先右跳,在空中左转身对目标,这就需要用到延时了。
  这个宏一直测试了很多次,正确的版本在我的角色里面,现在公司值班。。COPY不下来,只讲一下思路,这个宏的重点在空中转身的时间
  延时久了转过了,延时少了又不到位。

  /script StrafeRightStart()
  /script jump()
  /in 0.8 StrafeLeftStop()
  这两句实现右跳,空中停留时间假设为0.8秒,所以0.8秒后要停住,不然角色会一直向右跑。
  /in 0.3 TurnLeftStart()
  /in 0.8 TurnLeftStop()

  这句实现空中的动作,整个空中的停留时间是0.8秒,那0.3秒的时候就角色就开始向左转身,因为是右跳,你右跳出后目标一定是在你的左侧
  然后0.8秒时停止转身整个动作就完成了。
  
  结合上面2个示例编写一个法师用冰霜新星空中转身对目标告知队友的宏
  
  /script
  CastSpellByName(‘‘冰霜新星(等级1)‘‘)
  /in 0.3 /script StrafeRightStart()
  /in 0.3 /script jump()
  /in 1.1 /script StrafeLeftStop()
  /in 0.6 TurnLeftStart()
  /in 1.1 TurnLeftStop()
  /in 1.1 SendChatMessage(‘‘对 %T 使用火球术‘‘, ‘‘party‘‘)
  
  要注意的是用冰后如果不延时直接条的话结果就会是跳到空中执行冰,这样就达不到效果了

......

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魔兽世界宏和脚本入门

1. What? (定义)
- 1.1 宏
- 1.2 脚本
2. Where? (我在哪能学到更多宏和脚本的知识)
3. How? (我怎么用?)
- 3.1 概括
- 3.2 法术、技能和Buff
- 3.3 与世界互动
4. 关于连续施法的补充

www.wowwiki.com
[英文]

1 - What?
1.1 宏

宏本是个编程术语,暴雪在WoW中也提供了强大的Lua编辑器,允许用户和玩家自己编写宏来丰富游戏体验。宏的定义就是一系列命令组合在一起以完成某些特定的操作,也可叫做子程序。

WOW中的宏可以由任意数量的/<命令>或纯文本组成,但最多255个字符。你可以将其直接写在聊天对话框中。如果要获得更高级的宏应用,请访问上面的链接,里面有权威详细的指导和说明。

1.2 脚本

不仅仅是在WOW中,脚本(Script)这个词一般指较为短小的用一种被称为脚本语言编写的程序。编写脚本的目的是用它来控制另一个程序。

魔兽世界内嵌了一个强大的(Powerful)脚本语言,叫Lua。这东西的意义就在于WoW可以理解并执行那些用Lua语言编写的小程序。不过脚本通常来说都不能单独使用,比如你不能只是输入一行脚本就去执行(尽管这也是可能的),而是在WoW中有几个地方让你选择性地将脚本作为其他什么东西的一部分。

你可以用脚本的地方:

/script
如果你在聊天框中输入了一个/命令"/script",你可以在它后面跟一些有效的Lua语句,比如脚本。


你可以将脚本作为宏的一部分,在你的宏里面放置一些"/script"语句。

那脚本能干什么呢?www.wowwiki.com有许多关于Lua脚本的资源,不过最重要的一点就是脚本能比/命令实现更多的游戏动作,这就要通过一种叫WoW开放的API(Application Programming Interface),还是那网站有许多关于API的东西。

2. Where?

我在哪儿能学到更多宏/脚本的知识?

wwww.wowwiki.com


http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11114&sid=1


www.wowwiki.com/Most_used_macro
有许多现成的宏

www.rpgexpert.com/4118.html
常规宏的应用帮助

http://bbs.ngacn.com/thread.php?fid=200
NGA UI区

3. How?

我怎么创建一个宏?
- 在聊天框中输入/macro或/m,调出宏面板,然后单击“新建”,给它一个名字和图标,然后输入你要制作的宏的命令。

我怎么做一个条件宏?
- 要使用条件句,你需要触发Lua编译器。用/script作为宏的开头,之后的一切内容都将作为Lua来运行。把所有宏的内容都写在一行里是非常重要的,而且要保证在255个字符内。

你可以用"if...then...end"的代码块来完成你的宏,完成之后看起来应该像这个样子:
/script if UnitName("target") == "fred" then CastSpellByName("治疗之触(等级 1)") end
注意结尾要写上end,这对Lua语言很重要。

另外,还有一点需要注意,就在使用Lua代码的时候不能用/cast来释放法术而必须用CastSpellByName()函数。CastSpellByName接受Shift+左键从技能名提出施法语句的方法(打开技能书,Shift+左键点击技能名即可,就像提取物品链接那样)。除此之外,还有一个函数叫/CastSpell(),但你必须知道法术的序号。

并且注意上面那个"target"是占位符,WoW用它带表示你当前的的目标。它是一种变量,但不是Lua变量。其他占位符是,"player"表示你自己,不管你叫什么名字;"party1"到"party4"分别代表你的队友,"pet"代表宠物。许多WoW lua函数接受这些占位符作为参数,但它们并非Lua变量,更像是字面量。这意思就是说,UnitName("player")是有效的,而UnitName(player)却是无效的,除非你创建了一个变量叫player,并且整一句player="player"使其包含一个有效的占位符的值。

在用Lua脚本编码时,用不用给每条语句后面都加个分号?
Lua不需要这么做,但如果你喜欢的话也可以。那样的确便于阅读而且是个好的习惯。Lua对标记还不够严格,可以理解没有分号的语句。甚至像下面这么糟糕的语句也是合法的:/script a =5 b =6 Message(a..b)c= a +b

我怎样在聊天框输出文本?
- 用DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(msg,r,g,b,a),其中msg是文本,r,g,b是红绿蓝(0,1),a表示alpha透明度(0表示完全透明,1表示完全不透明),如果不写将被视为完全不透明。
如果你用别名来表示的话,这就简单多了。
cprint = DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage
然后你就可以反复用cprint("foo",1,0,0),而不必每次都输入那么一堆字符了。

补充: 如果你用Comos的话,也可以这样做:
/in 5 /say Hello,
/say Fred!

在5秒之后说"你好!",但你会马上说Fred!。/in并不是宏暂停命令,它只不过允许你实现简单命令的等待和排队。

但是,你不能用/in来释放法术、技能或运行其他宏,这因为硬件事件的限制,所以它的用途非常有限。你可以用它来说话、使用物品,仅此而已。这也是我不把它放在一开始就指出的原因,因为99%的时间里人们想要个暂停,这样的话他们就可以在一个宏里释放另一个法术或切换物品栏的物品然后使用技能,任何这些在/in里面都是无法实现的。

为什么我的宏/脚本用不起来?我基本肯定我的代码没错了。
- 对于宏:两次甚至三次地检查你的语法。记住Lua是区分大小写的!也检查三遍法术技能名称,好在汉字名称一个是一个,不像英文错个字母就够郁闷半天。

对于插件:遵循上面对宏的建议。记住Lua和XML都是区分大小写的!和不一样。如果你的插件在[插件]列表里可选,但在游戏里加载不上,检查你的XML,可能什么地方弄错了。

如果上面办法都试过还是用不起来,到网上论坛发贴寻求帮助。

我怎么注册"/"命令?
在我的UI插件里,要让用户可以在聊天框里输入信息,我需要做什么?
/命令信息存储在两个地方。第一个是叫SlashCmdList的全局表格。新建一个有1个参数的函数用来添加命令。该函数将在你的函数名之后包括一切用户输入的内容。
MyAddon = {};

function MyAddon.SlashCommand(Argument)

DoSomethingWith(Argument);

end

然后在表格中为你的新/命令创建一个项(Entry)。
SlashCmdList["My_AddOn_Slash_Command"] = MyAddon.SlashCommand;

第二个地方是一系列无序的全局变量。这些变量的名字全都由"SLASH_"开头,然后是SlashCmdList的项名(Entry Name),最后以一个数字结束。
每个变量的值都是用户输入的激活命令的文本。有一点很重要,就是变量名区分大小写,但用户输入的文本是不区分大小写的。所以:"/MASC", "/Masc" and "/masc" 都是一个意思。
SLASH_My_AddOn_Slash_Command1 = "/MASC";

SLASH_My_AddOn_Slash_Command2 = "/MASlashCommand";

SLASH_My_AddOn_Slash_Command3 = "/MyAddonSlashCommand";

法术、技能和Buff

要知道一个法术技能释放信息的最好办法是什么?
- 先打开宏编辑面板,然后打开技能书。将鼠标指针定位在宏编辑框内,然后按住Shift键再用鼠标左键去点你要的技能,游戏会自动为你提取并添加准确的语句,你还可以修改和复制。

我能做一个条件宏来根据我的Buff来判断要做什么吗?
- 这是可能的,但WoW UI没有提供简单函数来检查Buff。有几个办法可以实现,但不太地道。最好的办法就是用有这样功能的插件,然后运用到你的宏里面。

http://www.curse-gaming.com/cn/wow/去搜索IsBuffActive,这个插件将为你自己和别人提供极其简单的Buff检查方法。

有没有可能在一个宏里使用多个技能,比如先腐蚀、痛苦诅咒,然后放暗影箭?
- 不可以。因为宏不能等待时间,但要连续施法,你就得先放一个然后等这个结束之后再放另一个。即便是瞬发法术也是要触发差不多1秒钟的公共冷却。所以没有等待,你也就不能在一个宏里释放多个法术了。另外要施法必须有玩家的键盘或鼠标的硬件事件,这也是为什么不能先放一个再放一个的原因了。

但是,有可能在不需要等待的情况下做很多事。比如你可以在施法结束之后进行攻击,你还可以使用2个物品(只要他们有独立的冷却时间)。

只是你不可以做任何在A动作和B动作之间需要等待的事。

注意: 但有可能使用那种能够自动改变技能栏按钮的的插件,这样就可以在用户指定的技能列表里进行切换。也就是说,你第一次按下技能钮的时候,放腐蚀,再按就上痛苦诅咒,第三次就放暗影箭了。像Danboo的CastAway就是这类插件。

在...的时候自动释放...,这样的宏或脚本怎么写?
- 不可以。你只能通过硬件事件(鼠标点击或键盘按键)来实现法术、和技能,而且硬件事件也必须触发正常的技能按钮否则也不行。你可以在特定时间段之后调用CastSpellByName,但法术不会释放。

注意: 有一些能够自动补Buff的插件在这一点上来说已经相当自动了。

你怎么在一个宏里连接多个技能?
- 在不激活公共冷却的前提下,一个宏里可以连接多个法术(比如自然迅捷)。要这么做,简单地在两个技能之间加一句/script SpellStopCasting();
/cast 气定神闲
/script SpellStopCasting();
/cast 炎爆术(等级 1)

文章底部的附录里还有更多此类内容。

与世界互动

你能帮我写一个自动拾取尸体或剥皮的宏吗?
不,不通过鼠标点击是无法拾取物品的。

我怎样做个跳起然后转体180度的宏?
和移动相关的函数现在需要硬件事件才能工作了,所以这样的宏不可行。要在以前的话,你只能像键盘那样的速度进行转动,那在PvP中实在是太慢了。最好还是多练习用鼠标操作。

附录: 我要指出,这个宏可以让你转体180但需要一些设置。
/script SetView(1); SetView(1); TurnOrActionStart(); CameraOrSelectOrMoveStart(); TurnOrActionStop(); CameraOrSelectOrMoveStop(); SetView(4); SetView(4);

首先将镜头旋转180度并在聊天框里输入/script SetView(1);现在这宏就可以让你转体了。

如果你发现这么直不愣怔的转体让你晕头转向,删除最后那个 SetView(4); 现在你转体180之后,镜头会过一会儿再转过来跟上你。

我怎么做个告诉我和目标距离的插件或宏?
- 获得你和敌对目标的准确距离的技能已经被移除。现在你最多只能获得一个给予你当前技能是否可用的范围(比如30到36码)。

我能做个宏自动拿战场旗子吗?
- 这是不可能的。任何与3D世界的互动(比如和NPC交谈、拾取物品……)都需要通过鼠标点击。

附录: 连续施法

尽管流行的概念说你每按一次键只能施放一个法术或技能或使用一个物品(通常来说也是对的),但还是有可能多做点什么的,只不过能够连续施放的技能非常有限。

如果你在这篇文章里没找到什么有用的东西,那么至少该在提问之前看看下面的“限制”。

限制
你在按一次键只能施放一次法术,你能让宏有任何时间的等待然后再施法。限制的条件就是冷却。放一个法术(一般都是你开始吟唱的时候)通常都会激活公共冷却。你只能连接那些能够近似瞬发的法术。那意思就是说第一个法术必须是瞬发,而且不能激活阻止第二个法术立即施放的公共冷却。

你不能的事
那些在寻找先放冰箭接奥术飞弹再接冰环最后闪现的人现在可以放弃了。第一个法术必须是瞬发,第二个必须紧随第一个立即施放。不可能等1秒的公共冷却。

你能做的事

差不多每个职业有2个符合连续施放规则的技能。通常都是前一个影响后一个或下一次的法术,这意思就是像自然迅捷、气定神闲、英勇打击、猛禽一击等等,这些都没有施放时间(瞬发)而且不会激活公共冷却。

你怎么做

这个脚本相当简单。做一个宏,先放一个符合上述规则的法术,然后你得调用一个叫SpellStopCasting()的函数。这是关键,在此之后你就可以施放任何不在冷却的技能了。举个例子:

/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting();
/施放 治疗波

这个宏可以让你按一个键就可以放瞬发的治疗波。

再来一个:

/施放 气定神闲
/script SpellStopCasting();
/施放 炎爆术

这个是瞬发大火球的宏。

这是个非常棒的盗贼急救宏:

/施放 凿击
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(0,1) --绷带的

这里有个例外,如"英勇打击"、"猛禽一击"'这路作用到下一次使用的技能就不必加SpellStopCasting()了,因为它会在开始使用前取消一切动作。

猎人们应该喜欢这个:

/施放 猛禽一击
/施放 摔绊

这个宏可以立即发摔绊然后接猛禽一击(如果武器时间正好的话)。战士也可以把同样的方法用到英勇和断筋中,尽管这样会消耗大量怒气。

也可以使用物品

多数物品不会有公共冷却,那意思就是不会像法术那样触发公共冷却,也就可以连续的使用了。德鲁伊可以做一个紧急自救,即回春+治疗药水。我喜欢一直用闪电盾,所以我把它连在召唤坐骑之前。一些饰品也可以紧随法术之后使用。

关于效果运用的提示

这个功能只是增强你的生存游戏风格,而不会改变它。举个例子:一个战士(特别是加了减少血性狂暴伤害天赋的)可以将血性狂暴接在某些/全部攻击之前(血性狂暴+斩杀是相当有用的),尽量能用就用。你可以加一个逻辑判断,例如在你有一半以上的生命值或其他什么情况的时候才用。

上面这些宏最好是用在紧急情况,尤其是自然迅捷+治疗。如果在你按下紧急治疗的时候你正在吟唱某个法术,那么你就会直接施放治疗而没有迅捷。要避免这一情况,在不超过255字符的情况下,在宏的顶部加一句/script SpellStopCasting(),这将在一开始就停止一切法术的施放,然后再用自然迅捷+治疗。注意这不仅仅与此,其他类似技能也一样。

请注意,这里只是简单介绍技能的连接。为了使用途更广泛更重要,你还可以在中间添加语句或使用插件来治疗他人。

连接2个以上的法术

尽管用途更小,但还是有可能实现的。举个例子,我们可以进一步增强德鲁伊的紧急治疗:
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(0,1) --药水

例外
这里有一点需要注意,就是如果你在一个周期内将自然迅捷/气定神闲和一个法术连接在一起,它不能在移动中进行,但是如果你分开来用就可以了。

原因就是客户端并不知道自然迅捷或气定神闲已经启动,所以禁止在跑动中施放。这是由于需要和服务器端进行互通的时间——即便是1毫秒的延迟也会造成这样的问题。你的延迟必须为0(准确点说就是10亿分之1秒,具体的要看你的电脑能够在多长时间内处理这个宏),这是不可能的。这在当前的技术条件下无法解决,我琢磨以后也够呛。

这一功能在切换形态和姿态的时候也用不了,第二个法术只能用在你将要切换到的姿态和形态下。这大概是因为服务器端没有告诉客户端切换是否真要发生。举个例子,下面这个宏用途是从任何形态还原并开始开启寻找草药。

/script local j,_,a;for =1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);j=a and i or j;end j=j and CastShapeshiftForm(j);
/run SpellStopCasting()
/施放 寻找草药

我真想做一个切换到施法形态后立即治疗,但看起来是不可能了。如果谁有办法,我真的很想知道。

再来点例子
消失+(任何需要潜行的勾当) - 这也是不可行的,除非你在消失的时候已经处于潜行,因为客户端会禁止你使用需要潜行的技能,除非服务器端告诉客户端你已经消失了,宏在同时运行,服务器和客户端可不是。

任何圣印+审判 - 这也不行,除非你有已经激活的圣印。但我知道神恩+圣光的宏是没有问题的。

这算不算犯规?
不,Slouken(暴雪官方代表)已经明确指出这是允许的。它无论如何不会忽略冷却时间。

祝你愉快!

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1.20.2007

Ventrilo教程

首先,简单地介绍一下Ventrlio这款语音通讯软件,他的功能类似于TS(Teamspeak简写)。
相信用过TS的人都知道,TS的杂音多,特别是用普通的耳机的Mic就更加明显!而且需要设置一个按键,按住才能发言!
Ventrlio 在音质方面做的非常好,而且非常易于使用你无需按任何按键,直接对着mic说话即可直接将语音信息传达给队友!
这点就是为什么国际强队训练都用此工具的主要原因!

其次,Ventrlio 的服务器建立非常简单,只要你家可以上网,只要你自己知道自己的ip地址,就可以做Ventrlio服务器,而且
建立服务器的操作非常简单!

还有一个原因跟TS基本相同,它基本不占系统资源!

下面我就为大家详细的介绍Ventrlio客户端的使用方法:
第一步:

第二步:



点击看大图


第三步:

第四步:

第五步:



点击看大图


如果点选“Use Push-To-Talk Hotkey”,就可以使用快捷键来说话,如果不选的话,那么就是默认的一直在说话,然后,下面的Hotkey里就是选择快捷键的地方,只要不光标移到后面的框里,然后按你的快捷键就可以了



点击看大图


最后:


下面是一些扩展:


Ventrilo官方
进去下载Clients

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1.18.2007

Hamachi


迷你浩方, hamachi
hamachi有两个或两个以上的组织可以在电脑上网到自己的虚拟网络安全直接沟通.
hamachi 快、安全以及简单.这也是免费.

使用方法:
下载安装后,创建一个组(group)名字和密码(不得和网络中其它主机重名),让你的朋友加入到你的组(group)中。当他进来的时候,你们游戏版本要一致,在选择网络时要选UDP进入,建好主机等待他的加入。就是这么简单。
原理类似HF,但hamachi更加保密,方便。想约一个老朋友1v1,不会担心被VIP踢出,或进不去房间,也不必去美西或战网,浪费宝贵的时间。
教程
官方网站:http://www.hamachi.cc

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如何注册ILG Warcraft Server(ilovegames)

ILG的原名是I Love Games,也是一个供大家一起连线玩Warcraft 的平台。
如何成为该server的会员呢?请依照以下的指示来申请和安装ILG所需必备的软件。
1.请到ILG的官方网站:http://www.ilovegames.org
2.下载最新的ILG Loader
3.下载1.2e Patch
4.安装后,请到官方网站开设一个户口
5.申请的方式可分为两种:
(A)用所批准的e-mail来开设一个户口。以下是所被批准的email:


@streamyx.com
@tm.net.my
@singnet.com.sg
@myjaring.net
@pc.jaring.my
@pd.jaring.my
@pl.jaring.my

可在这里申请:http://www.ilovegames.org/register.php
(B)用Google Mail,俗称Gmail。
可在这里申请:http://www.ilovegames.org/gregister/
注意:通过Gmail来申请的户口,户口前将自动添加 [gmail]。请你们登入server是,请在 用户名前添加[gmail]。

6.申请完毕后,请到等待验证代码寄至您的信箱。验证后,你将正式成为ILG 的合格会员。

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1.03.2007

如何用上正版的XP

先来了解一下几个概念
windows xp的oem,vol,vlk

OEM:oem版是指你购买品牌机器所赠送的windows xp,这个只能一台机器用,今天不讨论它。

Vol:vol版是指Volume Licensing for organizations ,中文即团体批量许可证,根据这个许可,当企业或者政府需要大量购买一软件时可以获得优惠。这种产品的光盘的卷标都带有"VOL"字样,就取"Volume"前3个字母,以表明是批量。这种版本根据购买数量等又细分为“开放式许可证”(Open License)、“选择式许可证(Select License)”、“企业协议(Enterprise Agreement)”、“学术教育许可证(Academic Volume Licen sing)”等5种版本,我们说的上海政府 VOL 版XP就是这种批量购买的版本。而根据 VOL 计划规定, VOL 产品是不需要激活的(无论升级到SP1还是SP2)。
先说一下 Volume Licensing for organizations ,中文即团体批量许可证,根据这个许可,当企业或者政府需要大量购买一软件时可以获得优惠。这种产品的光盘的卷标都带有"VOL"字样,就取"Volume"前3个字母,以表明是批量。这种版本根据购买数量等又细分为“开放式许可证”(Open License)、“选择式许可证(Select License)”、“企业协议(Enterprise Agreement)”、“学术教育许可证(Academic Volume Licen sing)”等5种版本,我们说的上海政府 VOL 版XP就是这种批量购买的版本。而根据 VOL 计划规定, VOL 产品是不需要激活的(无论升级到SP1还是SP2)。

VLK:VLK其实不是一个版本!VLK 的全称是 Volume Licensing Key ,它是指 VOL 版本在部署(deploy)中所需要的 KEY,而且只用于 VOL 版中。浅而言之,对 VOL 版XP来说,VLK 就是PID为640的安装 KEY 。例如,上海政府 VOL 版XP所带的安装KEY,DG8FV-B9TKY-FRT9J-6CRCC-XPQ4G(这个key现在已经被MS给封了),就是一个 VLK 。VLK 的作用仅仅是证明产品合法化。

一句话概括就是:VOL就是俗称的大客户免激活版本,VLK呢就是VOL用的安装密钥。

既然vol版大量发布,又是许多机器共用key,那么我们的任务就是使我们的winxp成为vol版的,并且输入正确的key,这样我们的winxp就是完全的正版了。

1.版本
最好的方法是直接安装vol版的winxp,现在网上有很多所谓上海政府版的winxp,有真有假,最好在VeryCD上下载,那里有个真的上海政府大客户原版的,下载安装即可。

2.key
为什么我装的就是上海政府版,前一段时间微软改了验证之后却不能用了呢?
因为安装的时候用的那个key广为流传,而被微软给封了。
怎么办?好办,现在有直接改key的工具,改一个能用的vlk即可。我把改号器放在左上提供下载。
网上说的什么算号器什么的,我没有用过(主要是嫌麻烦^_^),但是网上有网友发布的VLK。我放几个至目前为止能用的key:

MRX3F-47B9T-2487J-KWKMF-RPWBY(工行版) 可用
QC986-27D34-6M3TY-JJXP9-TBGMD(台湾交大学生版) 可用
CM3HY-26VYW-6JRYC-X66GX-JVY2D 可用
DP7CM-PD6MC-6BKXT-M8JJ6-RPXGJ 可用
F4297-RCWJP-P482C-YY23Y-XH8W3 可用
HH7VV-6P3G9-82TWK-QKJJ3-MXR96 可用
HCQ9D-TVCWX-X9QRG-J4B2Y-GR2TT 可用
XP8BF-F8HPF-PY6BX-K24PJ-TWT6M
DG8FV-B9TKY-FRT9J-6CRCC-XPQ4G

我用的是第一个,目前一切正常,可以通过微软的验证。
当然过一段时间,也许又不能用了,没关系,只要你是vol版,再去网上找key即可。这样是最好的,没有修改任何windows的文件,根本就是完全的正版,千万别用什么破解器之类的,1可能带毒,2会修改windows的文件,造成隐患,3下一次微软再一改验证,又不能用了。

换号器下载

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